1、⛅⭐⭐⛅儿子:....爸爸,今天我又惹祸了,我把老师都气哭了。..爸爸:你个小崽子,又把老师怎么了?儿子:我上课玩吸铁石,被老师发现,没收了。..爸爸:这算啥事啊?..儿子:但老师一拿,就吸在她的大金镯子上了,当场就哭了,还跑去找校长打了一架...好一顿挠啊,把校长脸都挠出血了!我也不知为啥……..爸爸:好了,没事了,你去玩吧。以后再玩吸铁石离你妈远点…[
2、⛅⭐⭐⛅1、广东:《回到原点》(0,0)→(0,1)→(1,1)→(1,0)→(0,0)
2、2011年浙江高考第六题,仿写“树在,叶去;叶在,花去;花在,香去;香在,闻它的人去。” 满分答案: 你在,我去;我在,她去;她在,你去;你在,我了个去。。
3、湖北:《旧书》我用一麻袋的钱上学,换了一麻袋书;毕业了,用这些书换钱,却买不起一个麻袋!
4、上海:《和大自然的悄悄话》“……”“……?”“……”“……!”“……”“…………”
5、江苏——《拒绝平庸》:为什么我要拒绝平庸?因为我过的是绿色生活!为什么我过的是绿色生活?因为这是哥品味的时尚!为什么我要品味时尚?因为哥是一个有好奇心的孩子!为什么我有好奇心?因为哥曾经怀想过天空!为什么我要怀想天空?因为哥有山的沉稳和水的灵动……= =
6、安徽:《时间在流逝》2h30'''''''' 2h29'''''''' 2h28'''''''' 2h27'''''''' 2h26'''''''' 2h25'''''''' ……1h30'''''''' 1h29'''''''' 1h28'''''''' 1h27'''''''' ……30'''''''' 29'''''''' 28'''''''' 27''''''''……3'''''''' 2'''''''' 1''''''''流逝完了,该交卷了
7、《时间在流逝(2)》眼睛一睁一闭,一场考试就过去了。眼睛一闭不睁,一辈子就过去了,嚎。老师睁一只眼闭一只眼,分数就到手了。老师睁大双眼,就死不瞑目了,嚎。
8、上海:《一切都会过去与一切都不会过去》大卫:过得去!契诃夫:过不去!大卫:过得去!!契诃夫:过不去!!大卫:过得去!!!契诃夫:过不去!!!大卫:过得去!!!!契诃夫:过不去!!!!大卫:过得去!!!!!契诃夫:过不去!!!!!我:你俩吵吧,我高考能过去就行……
9、上海:《一切都会过去与一切都不会过去》2一块钱的TT:一切都会过去杜蕾斯:一切都会过不去
10、四川:《总有一种期待》我期待作文满分……………………
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3、⛅⭐⭐⛅想要近距离欣赏英雄们战斗的身影,只需要我们通过转动拉伸屏幕就可以自由调控游戏视角。看惯了锁定视角的小伙伴们相信一定会觉得多了一份愉悦。最后值得一提的是,游戏中英雄的大部分技能还是遵循刀塔原作的样子,风行的大就是快速连射、电棍的大就是风暴之眼...而不像刀塔传奇那样,对英雄做了胡乱的改动。
4、⛅⭐⭐⛅大招酷炫 但有待优化动画里不论是搜查官还是喰种,都有类似于大招的攻击方式,那麽在游戏中当然也不例外。与其他卡牌游戏一样,玩家在游戏关卡中达到一定的战斗能量后,对应角色就能释放大招,也就是昆克和赫子,这两者在游戏里除了释放前的小插画不同外,特效是完全一样的。而波比观察了多个角色的大招释放特效,也是完全相同的,感觉特效大神们还是不够用心啊。游戏中的关键角色并不多,制作不同的释放特效也只是多几个贴图的事情,但对于整体体验却能够有质的飞跃,因为大招释放的过程,不管在动画还是游戏中,都是最能调动玩家情绪的部分。还有一点,为啥角色没有能量条这种基本的设定呢,大招何时能够释放都无法有一个准确的预判啊,这个还是不要省吧。
5、⛅⭐⭐⛅一天上课,一女生有事跟老师请假走了,一哥们也无缘无故地跟着走了,众人奇怪。中午回来后看见他的QQ状态改成:“今天丢人丢大了,上课时我昏昏欲睡,突然看见一同学拿包走人。我以为下课了,也拿包走人……”.[
1、⛅⭐⭐⛅儿子:....爸爸,今天我又惹祸了,我把老师都气哭了。..爸爸:你个小崽子,又把老师怎么了?儿子:我上课玩吸铁石,被老师发现,没收了。..爸爸:这算啥事啊?..儿子:但老师一拿,就吸在她的大金镯子上了,当场就哭了,还跑去找校长打了一架...好一顿挠啊,把校长脸都挠出血了!我也不知为啥……..爸爸:好了,没事了,你去玩吧。以后再玩吸铁石离你妈远点…[
2、⛅⭐⭐⛅1、广东:《回到原点》(0,0)→(0,1)→(1,1)→(1,0)→(0,0)
2、2011年浙江高考第六题,仿写“树在,叶去;叶在,花去;花在,香去;香在,闻它的人去。” 满分答案: 你在,我去;我在,她去;她在,你去;你在,我了个去。。
3、湖北:《旧书》我用一麻袋的钱上学,换了一麻袋书;毕业了,用这些书换钱,却买不起一个麻袋!
4、上海:《和大自然的悄悄话》“……”“……?”“……”“……!”“……”“…………”
5、江苏——《拒绝平庸》:为什么我要拒绝平庸?因为我过的是绿色生活!为什么我过的是绿色生活?因为这是哥品味的时尚!为什么我要品味时尚?因为哥是一个有好奇心的孩子!为什么我有好奇心?因为哥曾经怀想过天空!为什么我要怀想天空?因为哥有山的沉稳和水的灵动……= =
6、安徽:《时间在流逝》2h30'''''''' 2h29'''''''' 2h28'''''''' 2h27'''''''' 2h26'''''''' 2h25'''''''' ……1h30'''''''' 1h29'''''''' 1h28'''''''' 1h27'''''''' ……30'''''''' 29'''''''' 28'''''''' 27''''''''……3'''''''' 2'''''''' 1''''''''流逝完了,该交卷了
7、《时间在流逝(2)》眼睛一睁一闭,一场考试就过去了。眼睛一闭不睁,一辈子就过去了,嚎。老师睁一只眼闭一只眼,分数就到手了。老师睁大双眼,就死不瞑目了,嚎。
8、上海:《一切都会过去与一切都不会过去》大卫:过得去!契诃夫:过不去!大卫:过得去!!契诃夫:过不去!!大卫:过得去!!!契诃夫:过不去!!!大卫:过得去!!!!契诃夫:过不去!!!!大卫:过得去!!!!!契诃夫:过不去!!!!!我:你俩吵吧,我高考能过去就行……
9、上海:《一切都会过去与一切都不会过去》2一块钱的TT:一切都会过去杜蕾斯:一切都会过不去
10、四川:《总有一种期待》我期待作文满分……………………
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3、⛅⭐⭐⛅想要近距离欣赏英雄们战斗的身影,只需要我们通过转动拉伸屏幕就可以自由调控游戏视角。看惯了锁定视角的小伙伴们相信一定会觉得多了一份愉悦。最后值得一提的是,游戏中英雄的大部分技能还是遵循刀塔原作的样子,风行的大就是快速连射、电棍的大就是风暴之眼...而不像刀塔传奇那样,对英雄做了胡乱的改动。
4、⛅⭐⭐⛅大招酷炫 但有待优化动画里不论是搜查官还是喰种,都有类似于大招的攻击方式,那麽在游戏中当然也不例外。与其他卡牌游戏一样,玩家在游戏关卡中达到一定的战斗能量后,对应角色就能释放大招,也就是昆克和赫子,这两者在游戏里除了释放前的小插画不同外,特效是完全一样的。而波比观察了多个角色的大招释放特效,也是完全相同的,感觉特效大神们还是不够用心啊。游戏中的关键角色并不多,制作不同的释放特效也只是多几个贴图的事情,但对于整体体验却能够有质的飞跃,因为大招释放的过程,不管在动画还是游戏中,都是最能调动玩家情绪的部分。还有一点,为啥角色没有能量条这种基本的设定呢,大招何时能够释放都无法有一个准确的预判啊,这个还是不要省吧。
5、⛅⭐⭐⛅一天上课,一女生有事跟老师请假走了,一哥们也无缘无故地跟着走了,众人奇怪。中午回来后看见他的QQ状态改成:“今天丢人丢大了,上课时我昏昏欲睡,突然看见一同学拿包走人。我以为下课了,也拿包走人……”.[
6、⛅⭐⭐⛅哥们聚餐,大家一起吃火锅,我们拿了一些啤酒,有人突然问,有没有人喝白的?
我们都摇头,他说,你们都不喝白的啊?
那我喝吧,大家都默默投去了钦佩的眼光,然后他就对老板说:来一瓶营养快线……
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7、⛅⭐⭐⛅策略调动如果你以为游戏玩的是攒兵一波流,那就错了,除了引导阶段,后期大部分游戏时间里,我们都需要不断的思考战斗的进程。房子可以生产士兵,但前提需要有士兵驻守,面对不同方向敌人,如何抽调兵力,在保证领土的前提下进攻对方老巢,算得上是一门学问了。
8、⛅⭐⭐⛅暴漫“三千名”员工原版设计游戏为玩家们提供了非常多的角色,它们都是以暴走漫画的真人为原型来设计的,例如王尼玛、唐马儒、张全蛋、纸巾等,玩家们可以通过升级来解锁角色,然后选择自己喜欢的角色进行挑战。游戏中每一个角色都有自己的特色属性技能,同时还能购买华丽的服装来打扮自己,购买入场特效彰显自己的尊贵身份等,让自己变得更加与众不同。