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波比小结:玩法和画面比较固定(7.0分)经营养成类的游戏一直在休闲游戏中占据很大的比重,也形成了一批忠实的用户群体,但近些年来国内外的一些比较小型的经营游戏都没有给人留下多少印象,一方面是游戏内容的单调,另一面就是玩法过于同一。拿本作来说,一些很容易实现的比如扩建还有项目自定的功能,都没有看到,如果能够让玩家多一些自由的发展空间,将里面的选择权都交给玩家,那麽乐趣自然不用说,关键是还能提高黏著度和归属感。而对于游戏的一些设定,我们也只能理解为定位偏低。《大笑江湖》拥有非常丰富的UI系统,那麽作为一款手游,良好的操作性是玩家们非常关心的事,精确、精准才是上佳体验。《大笑江湖》在这方面做的不错,玩家通过触摸移动,走到NPC身旁才会发生互动,减少了误操作的可能。就算角色身处上下层的场景,玩家也可以通过精确点击一个角落,让角色自动绕路,到达指定地点。爷爷回到家,看见爸爸在疯狂的打我,连忙制止,问缘故,“兔崽子看见有人死了,家人在扔纸钱,觉得花花绿绿的,就跑去捡。”“那也不至于打孩子啊?”“可是,爹,我问他为什么捡的时候,他说,以后爷爷死了,就不买了,直接撒。”“爹,爹,您别冲动先把刀放下……[