动作生动 打击感强与动作卡牌还有角色扮演一类的游戏相比起来,塔防的攻击动作会更加自然一些,因为不涉及到移动攻击,可以直接的呈现出较为纯粹的整套进攻动作。游戏中不仅人物形象生动活泼,攻击动作也设计得比较有力,一招一式拳拳到肉,特别是一些近战英雄,动作上的表现更加优秀。相比逼真的打击感,游戏的攻击范围判定显得比较随意,近战英雄的攻击距离有些长了,弱化了远程角色的存在感,特别是一些AOE能力比较弱的远程英雄,往往得不到上场机会。流氓老公回来了,看见我在炒菜,马上就紧紧粘在我身后。凑在我耳边说:老婆,我饿~~~~!那手就开始不老实起来。那手伸进我的衣服里直往上走,摸着我的胸还念念有词:嗯,我先喝杯奶再说!完了另一手开始向下...还问:老婆,中午什么菜啊,有肉吗?我没好气地说:中午没肉!流氓老公一脸坏笑说:哦,老婆,那中午我请你吃火腿肠好吧!个该死的流氓老公给我下的套,只能挥舞着铲子赶他走,去去去,一边呆着去,小心我把你扔锅里。[昨天一个同学病了,我坐公交930回学校去看她,路很远怕无聊所以买了本篮球杂志,一路看的入神,一抬头发现坐过了站,于是下车往回坐,继续看,等再回过神发现又过站了,只好再上车,结果公交车坏在路上,临近傍晚才到学校。杯具的坐了一天公交车。[ 详情
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