前两天相亲,对面的妹子有点胖,不过长得挺好看,她问我喜欢什么类型的女孩。 我:什么样的都行就是不喜欢像花瓶一样的女孩,太娇气。 妹子说:我不是那种像花瓶一样的女孩,大哥你看花盆一样的行不…[其实设计游戏内购来盈利对于开发者而言无可厚非,不过若是因此影响到游戏体验这就有些得不偿失了。就游戏体验来说,画面上的亮点不多,技能特效等等都不算太出色,这方面还可以更进一步。在游戏模式上可以加入一些挑战模式、无尽模式等等供玩家刷钱刷装备等等。一款游戏想要抓住玩家的心,应该从玩家的角度出发,去发现他们需要什麽,如何引导他们愿意掏钱,而不是通过不停的提示以及高难度的关卡来逼迫玩家消费,这样本末倒置的游戏设计注定会失去玩家的支持。小编一家之言,却是发自一个玩家的心声,因为我们都想玩到更有趣的游戏,这样我们才会愿意消费。开我东阁门,坐我西阁床。脱我战时袍,著我旧时裳。当窗理云鬓,对镜帖花黄。出门看伙伴,伙伴泪两行:“同行十二年,终于等你化好妆。”[ 详情
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