策略经营加战斗系统,在电脑游戏中《帝国时代》和《红色警戒》都是较为出色的作品,而在手游中由于硬件和游戏习惯的不同会让这样的游戏模式有很大的不同。本作在经营的内容设计上比较简单,以内政厅为核心,通过内政厅来建设升级各种功能建筑,再通过人口分配到功能建筑中获取各类资源。同时游戏还加入了挂机系统,当玩家离线之后在一定时间内依旧会有资源收入。排除被秒的危机很多街机横版格斗游戏,人物经常会被秒,我说的不是被敌人秒,而是被环境因素秒,比如掉到坑里,被陨石砸中等,都会让游戏直接结束。相比之下,游戏就给了更多机会,玩家在掉落水中的时候不会自己被淹死,而是会反弹然后扣除一定的血量,是不是很Q呢。这样的设定也是为了能让玩家走的更远,要知道你是一个人战斗,而敌人如此之多,可不能在路上就被自己弄死。经典方块迷宫游戏场景非常熟悉,用方块平成一个迷宫地图,俯视角让玩家能够对周围的环境一目了然。屏幕左边是方向控制键,右边则是放下炸弹的按钮,操作起来相当简单,不过非摇杆的按键设计使用起来有些绕手。游戏分为多个关卡,玩家只需要用炸弹炸飞场景中的敌人就可以通关。 详情
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