既然以天空为主题,所以故事画面自然以天空白云为主,只不过游戏中的天空不再按常理出牌,只是单调的蓝色,而是有绿色、灰色等出乎意料的颜色出现,背景刻画的较为简约及模糊,一朵朵棉花糖般的白云漂浮在空中,主角人类和僵尸相对而言刻画的较为细致,就连它们衣服上的细节也能看的很清楚,色彩也比较丰富,具有层次感。当你第101次看到007电影中的恶棍将詹姆斯·邦德绑在一个效率低下的杀人机器上,将全部罪恶计划告诉他,然后把他单独留在原地,让他有足够时间逃脱————感到厌烦吗?现在是将这些讨厌的电影俗套曝光的时候了。英雄:英雄肯定有美女相伴,他的助手就没那么好运气。英雄的好朋友通常会在退休或洗手不干的前三天里被杀害。英雄的新婚妻子通常会在婚礼后或蜜月中被点八零口径的机关枪扫倒。英雄可以在72小时里不吃不喝不睡,不会造成任何的体力下降。打斗时,脱光膀子反而会使英雄更不易受伤害。打斗过后,通常是右嘴角会流血,下唇从来不会从中间破,而上唇从来不破。他会用手背擦掉血,然后看看手背。脸上的其它伤口,他会贴上一剂创可贴,一天后就好。再次打斗,如果旧伤口会被踢或被打,英雄连眼都不眨一下,但妇女处理他的伤口时,他会痛苦地闭眼。如果英雄有个不太能干的搭档,这个搭档会在关键时刻救他一命。如果英雄的搭档在出现的头两分钟提到他的家庭,这个家伙就必死无疑。坏蛋:邪恶的坏蛋总是有花哨的杀人技巧,而且总是死于使用这种技巧时的弄巧成拙。千万别相信坏蛋已经死了,除非他死得轰轰烈烈,不然他肯定没死,而且要在续集中出现。最厉害的坏蛋被打倒之后至少还要再起来两次才会真死,所以,在电影中如果要干掉一个坏蛋,就一定不要打他的要害,而且要把武器留在他起来之后够得着的地方。电影中的坏蛋总是把不称职的下属干掉,却不会影响其他下属的忠诚。记住你在电影中的职责————在干掉坏蛋之前或之后的十五秒不同类型的武师却在主动技能上有著相同的伤害百分比,有些欠妥游戏在细节处的优化同样需要注意,不知是否是小编家可怜的无线网络问题,在游戏主界面和关卡结算时往往会出现“努力加载中,请耐心等候”的提示,有种一拳打在棉花上的无力感。而根据网络上玩家童鞋们的反馈,游戏中偶尔会出现卡机和特定场景的BUG,看来中招的不仅仅是小编一人呀!不过官方也在留言下及时对问题进行了收集反馈,希望能在后续版本中多加测试、优化,将操作手感上的流畅体验扩散至游戏的细微之处。 详情
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