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小结:太过中规中矩的作品(7.5分)当撰写评测回忆圣剑这款游戏之时,小编第一个想到是刀塔,其次则是卡牌游戏。游戏在亮点方面还是太过不足,没有突出自身的亮点内容让人值得去记住。表现一般的画面和可有可无的故事背景都是游戏可以加强的地方。本游戏并没有太大的问题,而最可怕的就是就是游戏既没有问题也没有亮点,因为这样的作品缺少一个吸引玩家的杀手锏。希望下次再看到这些刀塔英雄之时,是根据特色和开发者自身特点的新生作品,加油吧,与诸君共勉。在1月23日的《超级群英传》傲世公测中,全新推出的版本完全新增联盟BOSS、经验塔、名将谱等三大衍生创新性玩法,更是完全突破《三国群英传2》曾经的高度!换言之,一个能与公会成员上下一心共立战功的交互式手游,一款能够在原有玩法系统基础上,听取玩家意见,做出不断改良优化的手游,一款还能根据现实环境而不断新增无限精彩玩法,会进化的“超级群英传”,岂能不在面世之初就夺尽策略类手游玩家的欢心?!下面,一一来体会下吧!作为鼻祖级塔防游戏,不论是《植物大战僵尸》还是续篇《植物大战僵尸2》,在主线游戏上都遵从了玩家们最为熟悉喜爱的塔防玩法。除了30个主线关卡之外,小编还体验到了三个轻松愉快的支线小游戏。玩法百变多样,并不会感到疲劳。