这天,新贵开着他名贵的保时捷奔驰在路上。忽然!一台野狼125从后方追上,机车上那位老阿伯骑士还转头对着他说:“少年!有骑过野狼125没有?”语毕,呼啸而过。新贵一听,相当的火大:“小小1台野狼125也敢跟我保时捷抢?!”于是,油门一踩,加足马力超越了老伯……想不到没过3分钟,老阿伯又追上来了……“少年!有骑过野狼125没有?”同样的,语毕,便呼啸而过。“哇咧!竟一而再再而三的挑衅?!”新贵再度加足马力,快速将老阿伯抛在脑后。没多久,老阿伯竟又追了上来!不过这次,就在老阿伯要超越新贵时,他摔倒了!并滑了出去。新贵一看,赶紧下车看老伯的状况……只见老阿伯慢慢坐起,一脸带血的无奈表情对新贵说:“少年啊!你有没骑过野狼125??可不可告诉我刹车在哪啊……”[段友们,有没有发现,豪车大多都是B字开头。譬如,宝马,奔驰,保时捷,宾利,布加迪……。谁能告诉我为什么?因为许多人注重这个 B[前文谈到游戏取消了常见的大招技能,而是改为了三个主动攻击技能加一个主动增益效果技能的设计。同时可以利用天赋搭配的方式让各种技能产生不同的化学反应,这点非常值得赞赏。从游戏的打击感来说,角色的动作反馈、音效反馈和特效也非常令人满意,但是问题在于技能的衔接并不流畅。每一个技能释放完如果玩家想要立即进行下一个连贯的操作,这个时候我们可以感受到游戏角色会有一个延迟,对于一些偏好精确操作的玩家来说这个问题比较明显。当我们攻击完之后想要立刻防守,利用轻功跳开亦或是在此发动攻击,这些动作之间的衔接还缺少一些流畅感。 详情
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